L’esport gagne en popularité dans les universités russes, les autorités soutenant pleinement cette tendance. Ils disent que la discipline virtuelle attire plus d’étudiants et contribue au processus d’apprentissage.

Le 15 décembre, les gagnants du premier tournoi international d’esports étudiants de Russie ont été annoncés. Les participants à « Battle for Science » de six pays se sont affrontés dans les jeux vidéo Dota 2 et League of Legends pour le prix de deux millions de roubles (27 000 $). Les équipes gagnantes étaient toutes deux russes – de l’Université d’État de Tambov et de l’Institut de l’aviation de Moscou.

La bataille pour la science a été organisée par le ministère des Sciences et de l’Enseignement supérieur, en collaboration avec la Fédération des sports électroniques de Moscou, ainsi que l’Université Synergy et GIG.ME. En 2023, le pays prévoit d’accueillir une grande compétition internationale d’esports appelée “Games of the Future”. Les joueurs russes Team Spirit ont été invités comme ambassadeurs. En octobre, l’équipe a remporté l’International 10 (le championnat du monde d’esports pour Dota 2.) Les organisateurs promettent d’unir le sport, la technologie, l’innovation et l’éducation lors de l’événement à venir.

Sport et apprentissage

En Russie, le développement de l’esport chez les étudiants est désormais considéré comme une tendance prioritaire. En fait, les jeux vidéo et le processus éducatif se mélangent depuis des années, et l’approche appelée « gamification » a été appliquée dans les universités du monde entier. Des spécialistes de l’Université technologique russe MIREA, reconnue comme la meilleure université d’esport du pays en 2019, ont noté que les processus d’interaction aident les étudiants à mieux s’impliquer dans l’apprentissage.

MIREA participe au programme de leadership académique « Priorité 2030 » – une initiative nationale majeure pour les universités lancée en 2021 – qui vise à dynamiser les programmes d’enseignement et de recherche. Le programme souhaite également que les centres d’enseignement supérieur du pays deviennent plus attractifs pour les étudiants et les scientifiques étrangers. La priorité 2030 a été lancée au cours de l’été et, après plusieurs mois, plus de 100 universités russes ont été choisies pour y participer. Chacun recevra au moins 100 millions de roubles (1,4 million de dollars) par an dans le cadre du programme. Des dizaines de participants ont également demandé des subventions spéciales pouvant aller jusqu’à un milliard de roubles (13,6 millions de dollars) par an.

MIREA a ouvert son propre centre de compétitions esports. Selon le directeur du club sportif étudiant de l’université, Alexey Menshin, la discipline attire beaucoup d’étudiants potentiels. « L’esport crée des domaines d’activité plus communs, il aide à améliorer la communication de certaines manières », il dit.

Le ministère russe des Sciences et de l’Enseignement supérieur promet de continuer à soutenir l’activité. Selon le ministre Valery Falkov, “L’esport donne la volonté de gagner, développe le dévouement, la diligence, la persévérance et l’attention, apprend à travailler en équipe et à assumer des responsabilités – ce que les professeurs enseignent dans les universités.”

1er à reconnaître

La Russie a été le premier pays au monde à reconnaître officiellement l’esport en 2001. Cependant, il n’y avait pas d’union officielle pour cela, donc la discipline a perdu son titre cinq ans plus tard – mais a été rétablie en 2016.

Les équipes d’esports russes se comportent très bien sur la scène internationale, et un nombre croissant d’étudiants étrangers souhaitent étudier dans le pays, a déclaré à RT Mikhail Myagkov, professeur à l’Université de l’Oregon et à l’Université d’État russe de Tomsk, Mikhail Myagkov. « Les sports électroniques dans les universités créent un mécanisme très intéressant pour le potentiel intellectuel, cognitif et informationnel des étudiants » il explique.

Cette année, l’Université d’État de Tomsk a proposé de créer l’Association nationale des universités Esports NAUKA (‘Science’), qui a déjà été rejointe par plus de 20 centres d’enseignement supérieur. La recherche sur l’esport est la stratégie prioritaire de l’Université de Tomsk, qu’elle développe en tant que participant au programme de leadership académique Priorité 2030.

« Nous sommes des chercheurs, et pour nous, l’esport est plus qu’un simple jeu » Viatcheslav Goyko, chef du centre d’analyse des mégadonnées de l’université et coordinateur de NAUKA, a déclaré à RT. « Nous voulons découvrir comment les jeux vidéo développent l’esprit des gens. Nous voulons comprendre comment développer les fonctions cognitives des gens avec les jeux.

La réalité est déjà divisée en deux – une « hors ligne » et une virtuelle, dit-il. Et tandis que certaines personnes sont sceptiques à propos de l’esport, lorsque vous regardez les équipes en compétition, cela crée une tension psychologique similaire aux championnats sportifs traditionnels, souligne Goyko. Les Jeux du futur deviendront les Jeux olympiques de l’esport, tandis que Battle for Science est comme le championnat de Russie, explique-t-il. « Les universités deviennent un lieu de préparation des sportifs de demain », dit Goyko. Ce mois-ci, NAUKA a lancé son premier concours CS:GO (Counter-Strike : Global Offensive), qui a attiré 217 équipes de 110 universités russes.

L’esport encourage également les étudiants à s’intéresser davantage à la question de la cybersécurité. Par exemple, l’Université technique d’État de Novossibirsk – un autre participant à la Priorité 2030 – développe un projet appelé « Appareils et technologie cybersécurisés pour les systèmes d’alimentation électrique ». Il vise à fournir une protection à 100 % du système électrique de la Russie à l’aide de technologies et de logiciels nationaux.

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La source: www.rt.com

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