Les travailleurs ont gagné le premier syndicat dans une grande entreprise de jeux vidéo aux États-Unis

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Un groupe de travailleurs d’Activision Blizzard a voté pour se syndiquer, établissant le premier syndicat dans une grande entreprise de jeux vidéo nord-américaine. Le Conseil national des relations du travail (NLRB) a compté dix-neuf bulletins de vote en faveur de la syndicalisation avec les Communications Workers of America (CWA), contre trois contre.

Les travailleurs, organisés sous la bannière de Game Workers Alliance, sont des testeurs d’assurance qualité (AQ) de la filiale Raven Software, un studio du Wisconsin qui travaille sur Call of Duty. Les testeurs sont chargés de s’assurer que les jeux fonctionnent correctement sans aucun problème pour les utilisateurs.

Leurs efforts se sont intensifiés l’année dernière en réponse au “crunch”, le terme désignant la phase finale du développement du jeu, qui peut impliquer de travailler des journées de douze à quatorze heures avec peu ou pas de jours de congé pendant des semaines à la fois. Après qu’Activision ait licencié douze testeurs QA en décembre, les testeurs Raven QA ont menacé de partir, organisant un arrêt de travail, une action qui a jeté les bases de la victoire de cette semaine. Comme l’a dit un employé d’Activision au Temps de Los Angeles, le stress de cet emploi du temps était aggravé par le fait qu’elle était une travailleuse contractuelle – un arrangement courant non seulement dans l’industrie des jeux, mais également dans l’industrie technologique au sens large – qui l’obligeait à « continuer à postuler pour de nouveaux postes au sein de l’entreprise chaque fois que ses contrats se terminent. ” Peu de temps après que les travailleurs ont commencé leur campagne syndicale en janvier, Activision a annoncé qu’il convertirait 1 100 travailleurs temporaires sous contrat d’assurance qualité en travail à temps plein, augmentant leur salaire à 20 dollars de l’heure.

Le surmenage n’est pas le seul problème chez Activision. La société, qui est également responsable de la franchise World of Warcraft, a fait face à des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination et a récemment réglé un procès avec l’Equal Employment Opportunity Commission (EEOC) pour 18 millions de dollars. L’ancienne employée d’Activision, Jessica Gonzalez, fait maintenant appel de ce règlement car il comprend une disposition qui interdit à ceux qui demandent à être demandeurs de futurs règlements.

“Le tribunal a autorisé Activision et l’EEOC à garder les travailleurs concernés et les autres personnes qui avaient intérêt à tenir l’entreprise responsable du processus”, a déclaré Gonzalez dans un communiqué de la Campagne pour organiser les employés numériques (CODE-CWA), le CWA campagne axée sur l’organisation des travailleurs dans les industries du jeu vidéo et de la technologie. “Les employés éligibles ne devraient pas avoir à renoncer à leur droit d’exercer d’autres recours juridiques s’ils acceptent le règlement.”

Le département californien de l’emploi et du logement équitables poursuit actuellement une action en justice distincte contre Activision. Le procès allègue que les femmes sont régulièrement moins payées que les hommes pour un travail similaire chez Activision et que les dirigeants de l’entreprise ont harcelé sexuellement les femmes. Microsoft est actuellement en train d’acquérir la société pour près de 69 milliards de dollars. Bloomberg rapporte que l’accord devrait être conclu d’ici juin 2023; le nouveau propriétaire rendra probablement la syndicalisation encore plus difficile pour les travailleurs de l’entreprise, faisant du moment du vote un pas important dans la porte pour ceux qui espèrent syndiquer une plus grande proportion de l’entreprise.

La propriété actuelle n’était en aucun cas favorable à la campagne : Activision, qui compte environ dix mille travailleurs dans le monde, a refusé de reconnaître volontairement le syndicat et a combattu les efforts à la fois sur le lieu de travail lui-même et devant les tribunaux, arguant qu’un département n’est pas un lieu de négociation approprié. unité et que, plutôt, l’unité devrait inclure tous les travailleurs de Raven. Le NLRB a finalement décidé que l’élection pouvait se poursuivre avec la plus petite unité. La question de la parole de l’employeur sur les «micro-unités» a été un point clé des querelles juridiques depuis qu’une décision du NLRB de l’ère Trump a donné aux employeurs une plus grande voix au chapitre dans la détermination des unités de négociation appropriées – surtout, Starbucks a utilisé cet outil pour se quereller et donc retarder votes dans ses magasins. Le NLRB dépose une plainte contre l’entreprise pour représailles illégales contre des travailleurs pro-syndicaux, allégations qu’Activision a démenties.

«Activision a fait tout ce qu’elle pouvait, y compris enfreindre la loi, pour essayer d’empêcher les travailleurs de Raven QA de former leur syndicat. Cela n’a pas fonctionné et nous sommes ravis de les accueillir en tant que membres de CWA », a déclaré la secrétaire-trésorière de CWA, Sara Steffens, dans un communiqué après la victoire. “Les agents d’assurance qualité de Raven Software apportent des changements indispensables à Activision et à l’industrie du jeu vidéo. En cette période critique pour l’entreprise et ses employés, ces travailleurs auront bientôt un contrat syndical exécutoire et une voix au travail.

Alors que des syndicats de travailleurs du jeu existent dans d’autres pays, les entreprises américaines les ont tenus à l’écart jusqu’à présent. Les travailleurs ne sont pas le premier syndicat officiel du jeu vidéo dans le pays – ce titre appartient aux travailleurs de Vodeo Games, qui se sont syndiqués avec CODE-CWA à la fin de l’année dernière – mais ils sont les premiers dans une société de jeux vidéo cotée en bourse (Vodeo Games est un plus petit, studio de jeu indépendant). Survenant lors d’une augmentation de l’organisation des travailleurs non seulement dans l’industrie des jeux de 85 milliards de dollars, mais également dans d’autres parties du secteur privé, la victoire de la Game Workers Alliance chez Activision signale qu’il est possible de gagner un syndicat dans son ensemble et violemment antisyndical. la société.

“Il y a cinq mois, nous avons formé la Game Workers Alliance-CWA sur les principes de solidarité, de durabilité, de transparence, d’équité et de diversité”, ont déclaré les membres de la Game Workers Alliance (CWA) dans un communiqué publié après la victoire. « Activision Blizzard a travaillé sans relâche pour saper nos efforts pour établir notre syndicat, mais nous avons persévéré. . . . Notre plus grand espoir est que notre syndicat serve d’inspiration au mouvement croissant de travailleurs qui s’organisent dans les studios de jeux vidéo pour créer de meilleurs jeux et construire des lieux de travail qui reflètent nos valeurs et nous responsabilisent tous.



La source: jacobinmag.com

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